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Realistic-Atmosphere-Godot-and-UE4:实现真实大气效果的游戏引擎材料

Realistic-Atmosphere-Godot-and-UE4:实现真实大气效果的游戏引擎材料

Realistic-Atmosphere-Godot-and-UE4 A realistic atmosphere material for both the Godot game engine and Unreal Engine 4 Realistic-Atmosphere-Godot-and-UE4 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/Realistic-Atmosphere-Godot-and-UE4

项目介绍

Realistic-Atmosphere-Godot-and-UE4 是一款专为 Godot 游戏引擎和 Unreal Engine 4 设计的真实大气材质。该项目提供了高质量的视觉效果,使得游戏中的大气环境更加逼真,提升了玩家的沉浸感。

该项目的 Unreal Engine 4 版本通过一个专门的指南进行更新,而 Godot 版本则可以直接通过复制 shadertoy 中的大部分函数到着色器中,并添加缺失的参数来实现。

项目技术分析

Realistic-Atmosphere-Godot-and-UE4 的核心是基于 shadertoy 着色器技术,通过高度优化的算法实现了大气散射效果。在 Unreal Engine 4 中,这个项目包括所有必要的资产和一个插件,由 @gbeniola 提供,适用于版本 4.22.3。而对于 Godot,则提供了一个独立的着色器文件和一个演示项目。

该项目基于 scratchapixel 的实现,通过一些修改使其能够从太空视角工作,并且视觉效果更佳。这种实现方式不仅提升了大气效果的真实性,而且保证了在不同的游戏引擎中都可以轻松集成和使用。

项目及技术应用场景

Realistic-Atmosphere-Godot-and-UE4 适用于需要高度逼真大气效果的游戏或模拟项目。以下是几个具体的应用场景:

  1. 科幻游戏:在科幻游戏中,通过该项目可以实现不同星球的大气效果,增加游戏的多样性。
  2. 地球模拟器:在模拟地球环境的游戏中,该项目可以帮助创建真实的天空和大气效果。
  3. 教育软件:在科普教育软件中,通过该项目可以展示不同大气层的效果,帮助学生更好地理解地球和宇宙。

项目特点

  1. 跨引擎兼容:Realistic-Atmosphere-Godot-and-UE4 不仅适用于 Godot,还支持 Unreal Engine 4,使得开发者在不同引擎之间可以灵活切换。
  2. 高度可定制:项目允许开发者调整大气的尺寸、颜色和强度,以适应不同的游戏场景和需求。
  3. 易于集成:对于 Godot 用户,只需简单地将着色器代码复制到项目中即可。而对于 Unreal Engine 4 用户,则提供了一个完整的项目和插件。
  4. 开源许可:该项目遵循 MIT 许可,使得开发者可以自由地在其游戏或其他软件中使用,并在合适的位置进行适当的归功。

通过 Realistic-Atmosphere-Godot-and-UE4,开发者可以轻松实现高质量的大气效果,为游戏和模拟项目增添更多真实感和沉浸感。无论您是游戏开发者还是模拟软件工程师,该项目都值得您尝试和集成。

Realistic-Atmosphere-Godot-and-UE4 A realistic atmosphere material for both the Godot game engine and Unreal Engine 4 Realistic-Atmosphere-Godot-and-UE4 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/Realistic-Atmosphere-Godot-and-UE4

转载自CSDN-专业IT技术社区

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/gitblog_00159/article/details/146529130

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