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【C/C++】一文通关C/C++内存管理:动态开辟改朝换代——new/delete

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老朋友(非官方文档):cplusplus

官方文档(同步更新):cppreference



目录

一、内存分布问题详解

1.1  【做一做】例题

1.1.1  示意图

1.1.2  答案解析

1.2  示例代码展示

1.3  内存分布

1.4  虚拟地址空间

1.5  区域的定义

二、老友重逢:C语言内存管理方式

2.1  malloc、calloc、realloc、free

2.2  例题

三、C++的内存管理方式:new / delete

3.1  new/delete操作内置类型

3.2  new和delete操作自定义类型

四、详解operator new与operator delete函数

4.1  (核心重点)operator new与operator delete函数

4.1.1  概念

4.1.2  代码展示

五、探究new和delete的实现原理

5.1  内置类型

5.2  自定义类型

5.2.1  new 和 delete的原理

5.2.1.1  new 的原理

5.2.1.2  delete 的原理

5.2.2  new T[N] 和 delete[ ]的原理

5.2.2.1  new T[N] 的原理

5.2.2.2  delete[ ]的原理

5.3  扩展学习(编译器底层)

六、了解定位new表达式(placement-new)

七、malloc/free和new/delete的区别

7.1  共同点

7.2  不同点

八、内存池和池化技术

8.1  内存池

8.2  池化技术

本文的完整代码

Test.cpp:

结尾


一、内存分布问题详解

1.1  【做一做】例题(选择+填空)

void Test()
{
	static int staticVar = 1;

	int localVar = 1;

	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };

	char char2[] = "abcd";

	char* pChar3 = "abcd";

	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);

	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));

	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);

	free(ptr1);

	free(ptr3);
}

1、选择题:

选项 : A. 栈 B. 堆 C. 数据段(静态区) D. 代码段(常量区)

globalVar在哪里?____  staticGlobalVar在哪里?____

staticVar在哪里?____  localVar在哪里?____

num1 在哪里?____


char2在哪里?____ * char2在哪里?___

pChar3在哪里?____ * pChar3在哪里?____

ptr1在哪里?____ * ptr1在哪里?____


2、填空题:

sizeof(num1) = ____;

sizeof(char2) = ____;strlen(char2) = ____;

sizeof(pChar3) = ____;strlen(pChar3) = ____;

sizeof(ptr1) = ____;

正确答案:

1、选择题答案:

CCCAA

AAADAB

2、填空题答案:

40        5        4        4        4        4

1.1.1  示意图

1.1.2  答案解析

1、选择题:

选项:A. 栈 B. 堆 C. 数据段(静态区) D. 代码段(常量区)

globalVar在哪里?__C__  staticGlobalVar在哪里?__C__

staticVar在哪里?__C__  localVar在哪里?__A__

num1 在哪里?__A__

解析:

globalVar全局变量在数据段;

staticGlobalVar静态全局变量在静态区;

staticVar静态局部变量在静态区;

localVar局部变量在栈区;

num1局部变量在栈区。

char2在哪里?__A__  *char2在哪里?__A__

pChar3在哪里?__A__   *pChar3在哪里?__D__

ptr1在哪里?__A__    *ptr1在哪里?__B__

解析:

char2局部变量在栈区;

char2是一个数组,把后面常量串拷贝过来到数组中,数组在栈上,所以*char2在栈上;

pChar3局部变量在栈区;

*pChar3得到的是字符串常量字符在代码段;

ptr1局部变量在栈区;

*ptr1得到的是动态申请空间的数据在堆区。

2、填空题:

sizeof(num1) = __40__;

解析:数组大小,10个整形数据一共40字节。

sizeof(char2) = __5__;

解析:包括\0的空间。

strlen(char2) = __4__;

解析:不包括\0的长度。

sizeof(pChar3) = __4__;

解析:pChar3为指针。

strlen(pChar3) = __4__;

解析:字符串“abcd”的长度,不包括\0的长度。

sizeof(ptr1) = __4__;

解析:ptr1是指针。

1.2  示例代码展示

void main()
{
	static int staticVar() = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1,2,3,4 };
	char char2[] = "abcd";

	*char2 += 1;
	//(*(char*)pChar3) += 1;

	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);

	const int i = 10;
	int j = 1;
	cout << &i << endl;
	cout << &j << endl;
	cout << (void*)pChar3 << endl;
}

int main()
{
	//1、malloc/calloc/realloc的区别是什么?
	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 50);
	cout << p2 << endl;
	cout << p3 << endl;

	//这里需要free(p2)吗?
	free(p3);

	int* p5 = new int;	//单个对象
	int* p6 = new int[10];	//数组

	int* p7 = new int(5);	//单个对象
	//不要误以为是5个空间,这里是初始化为5的意思
	int* p8 = new int[10] {1, 2, 3, 10};	//数组
	//这里把数组前4个分别初始化成1,2,3,10,后面6个没有给值,初始化成0

	//delete替代了free
	delete p5;
	delete[] p6;
	delete p7;
	delete[] p8;
	//以后工作中98%~99%不会再用malloc了
}

1.3  内存分布

栈和堆两个内存区域的增长方向——

C/C++中的程序内存区域划分如下所示——

补充说明:

1、栈又叫堆栈-非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。

2、内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信(如果Linux如果没学到这块,现在先了解一下)。

3、堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。

4、数据段-存储全局数据和静态数据。

5、代码段-可执行的代码/只读常量。

1.4  虚拟地址空间

1.5  区域的定义


二、老友重逢:C语言内存管理方式

2.1  malloc、calloc、realloc、free

uu们如果忘记了可以去看看博主以前写得那篇【动态内存管理】的文章——

【动态内存管理】深入详解:malloc和free、calloc和realloc、常见的动态内存的错误、柔性数组、总结C/C++中程序内存区域划分

当时博主画了这张图——

2.2  例题

void Test()
{
	// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);

	// 2.这里需要free(p2)吗?
	free(p3);
}

【面试题】

1、malloc/calloc/realloc的区别?

malloc:动态开辟;

calloc:动态开辟,并且初始化为0;

realloc:扩容,分两种——

2、malloc的实现原理?【CTF】GLibc堆利用入门-机制介绍——glibc中malloc实现。


三、C++的内存管理方式:new / delete

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因
此C++又提出了自己的内存管理方式:
通过new和delete操作符进行动态内存管理。

这里插个题外话:等工作了,几乎不会再用malloc了,98%~99%的都用new了

补充:new失败返回——抛异常;malloc失败返回——NULL。

3.1  new/delete操作内置类型

void Test()
{
	// 动态申请一个int类型的空间
	int* ptr4 = new int;

	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* ptr5 = new int(10);

	// 动态申请10个int类型的空间
	int* ptr6 = new int[3];

	delete ptr4;
	delete ptr5;
	delete[] ptr6;
}

注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],这里注意要匹配起来使用

3.2  new和delete操作自定义类型

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);
	free(p1);
	delete p2;
	// 内置类型是几乎是一样的
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
	int* p4 = new int;
	free(p3);
	delete p4;
	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	A* p6 = new A[10];
	free(p5);
	delete[] p6;
	return 0;
}

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会


四、详解operator new与operator delete函数

4.1  (核心重点)operator new与operator delete函数

4.1.1  概念

new 和 delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符operator new和operator delete是系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层是通过operator delete全局函数来释放空间的。

4.1.2  代码展示

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}

	return (p);
}

/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
	__TRY
		        /* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	         /* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}
/*
free的实现
*/
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现,我们现在可以知道,operator new 实际上也是通过malloc来申请空间(底层),如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的(底层)。


五、探究new和delete的实现原理

5.1  内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new 和 malloc,delete 和 free 基本类似。

不同的地方在于——

new / delete申请和释放的是单个元素的空间,new[ ] 和 delete[ ] 申请的是连续空间,而且new 在申请空间失败时会抛异常(C++特性)malloc返回NULL

5.2  自定义类型

5.2.1  new 和 delete的原理

5.2.1.1  new 的原理

1、调用operator new函数申请空间;

2、在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造。

5.2.1.2  delete 的原理

1、在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作;

2、调用operator delete函数释放对象的空间。

5.2.2  new T[N] 和 delete[ ]的原理

5.2.2.1  new T[N] 的原理

1、调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请;

2、在申请的空间上执行N次构造函数。

5.2.2.2  delete[ ]的原理

1、在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理;

2、调用operator delete[ ]来释放空间,实际上就是在operator delete[ ]中调用了operator delete来释放空间。

PS:严重怀疑就是设计者的强迫症(Bushi)

5.3  扩展学习(编译器底层)


六、了解定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间调用构造函数初始化一个对象。

使用格式:

new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)

place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

使用场景:

定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A;  
	// 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
	p1->~A();
	free(p1);
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);
	p2->~A();
	operator delete(p2);
	return 0;
}

Windows操作系统崩溃——蓝层

软件闪退——软件的问题(不是手机的问题)


七、malloc/free和new/delete的区别

以后我们在面试里面经常会碰到这种问你“XX和XX的区别”的题目,既然这类题能够这么问,就说明被比较的两者是具有相似性的。比如问“引用和指针的区别”。

7.1  共同点

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。

7.2  不同点

1、malloc和free是函数,new和delete是操作符;

2、malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化;

3、malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[ ]中指定对象个数即可;

4、malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型;

5、malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要判空,但是new需要捕获异常(必须捕获!否则会返回异常,异常不捕获,程序就中止了,是要出大问题的);

6、申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而 new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放。


八、内存池和池化技术

8.1  内存池

8.2  池化技术


本文的完整代码

Test.cpp:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include<iostream>
using namespace std;

//void main()
//{
//	static int staticVar() = 1;
//	int localVar = 1;
//	int num1[10] = { 1,2,3,4 };
//	char char2[] = "abcd";
//
//	*char2 += 1;
//	//(*(char*)pChar3) += 1;
//
//	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
//	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
//	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
//	free(ptr1);
//	free(ptr3);
//
//	const int i = 10;
//	int j = 1;
//	cout << &i << endl;
//	cout << &j << endl;
//	cout << (void*)pChar3 << endl;
//}
//
//int main()
//{
//	//1、malloc/calloc/realloc的区别是什么?
//	int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
//	int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 50);
//	cout << p2 << endl;
//	cout << p3 << endl;
//
//	//这里需要free(p2)吗?
//	free(p3);
//
//	int* p5 = new int;	//单个对象
//	int* p6 = new int[10];	//数组
//
//	int* p7 = new int(5);	//单个对象
//	//不要误以为是5个空间,这里是初始化为5的意思
//	int* p8 = new int[10] {1, 2, 3, 10};	//数组
//	//这里把数组前4个分别初始化成1,2,3,10,后面6个没有给值,初始化成0
//
//	//delete替代了free
//	delete p5;
//	delete[] p6;
//	delete p7;
//	delete[] p8;
//	//以后工作中98%~99%不会再用malloc了
//}

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A()" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

struct ListNode
{
	ListNode* _next;
	int _val;

	ListNode(int val)
		:_next(nullptr)
		, _val(val)
	{
	}
};

int main()
{
	//只开空间,不调用构造初始化
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));

	A* p2 = new A;
	A* p3 = new A(10);

	delete p2;
	delete p3;

	ListNode* n1 = new ListNode(1);
	ListNode* n2 = new ListNode(2);
	ListNode* n3 = new ListNode(3);

	return 0;
}

int globalVar = 1;

static int staticGlobalVar = 1;

// 1、用法
// 2、初始化和析构的特性
// 3、错误的处理

//void Func()
//{
//	int i = 0;
//	int* ptr = nullptr;
//	if (i == 495)
//	{
//		int x = 0;
//		//加这个变量只是为了不成为空语句
//	}
//
//	ptr = new int[1024 * 1024];
//	cout << i++ << ":" << ptr << endl;
//}
//
//int main()
//{
//	Func();
//
//	return 0;
//}

// 1、用法
// 2、初始化和析构的特性
// 3、错误的处理

//void Func()
//{
//	int i = 1;
//	int* ptr = nullptr;
//	do {
//		if (i == 495)
//		{
//			int x = 0;
//			//加这个变量只是为了不成为空语句
//		}
//
//		ptr = new int[1024 * 1024];
//		cout << i++ << ":" << ptr << endl;
//	} while (ptr);
//
//	cout << i++ << ":" << ptr << endl;
//}
//
//int main()
//{
//	try
//	{
//		Func();
//	}
//	catch (const exception& e)
//	{
//		cout << e.what() << endl;
//	}
//
//	return 0;
//}

//class A
//{
//public:
//	A(int a = 0)
//		:_a(a)
//	{
//		cout << "A():" << this << endl;
//	}
//
//	~A()
//	{
//		cout << "~A():" << this << endl;
//	}
//private:
//	int _a;
//};
//
//int main()
//{
//	//A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
//	A* p1 = new A(1);
//	delete p1;
//
//	A* p2 = new A[10];
//	delete[] p2;
//
//	return 0;
//}

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
	A* p = new A(1);

	A* ptr = (A*)operator new(sizeof(A));
	//显示调用构造函数
	new(ptr)A(1);

	ptr->~A();
	operator delete(ptr);

	return 0;
}

结尾

往期回顾:

【C++】类和对象(下):初始化列表、类型转换、Static、友元、内部类、匿名对象/有名对象、优化

【C/C++】类和对象(中):(二)类的默认成员函数——拷贝构造,赋值拷贝——赋值运算符重载

【C/C++】类和对象(中):(一)类的默认成员函数——构造函数,析构函数

【C/C++】类和对象(上):(二)实例化——类实例化出对象,对象大小,this指针,对比C++/C两种语言实现Stack

【C/C++】类和对象(上):(一)类和结构体,命名规范——两大规范,新的作用域——类域

🗡博主在这里放了一只小狗,大家看完了摸摸小狗放松一下吧!🗡

૮₍ ˶ ˊ ᴥ ˋ˶₎ა

转载自CSDN-专业IT技术社区

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/2401_89899187/article/details/151686315

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