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【C语言】-自定义类型:结构体


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结构体类型的声明

前面我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的知识,这里稍微复习一下

结构体回顾​

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

结构的声明​

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}; //分号不能丢

结构体变量的创建和初始化

#include <stdio.h>
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
};
int main()
{
    //按照结构体成员的顺序初始化
    struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
    printf("name: %s\n", s.name);
    printf("age : %d\n", s.age);
    printf("sex : %s\n", s.sex);
    printf("id : %s\n", s.id);
    //按照指定的顺序初始化
    struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex =
    "⼥" };
    printf("name: %s\n", s2.name);
    printf("age : %d\n", s2.age);
    printf("sex : %s\n", s2.sex);
    printf("id : %s\n", s2.id);
    return 0;
}

结构的特殊声明

匿名结构体类型

在声明结构的时候,可以不完全的声明。 在声明结构的时候,可以不完全的声明。 在声明结构的时候,可以不完全的声明

  • 匿名结构体类型 - 只能使用一次,后期不能使用这个类型再创建变量
  • 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
    匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次
//匿名结构体类型 - 只能使用一次,后期不能使用这个类型再创建变量
struct 
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x,y,z; //

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}* ps;

int main()
{
	ps = &x; //编译器报错
	return 0;
}

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对结构体 t y p e d e f 对结构体typedef 对结构体typedef

typedef struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}S;

//struct S //其实极为类似
//{
//	int a;
//	char b;
//	float c;
//};

struct Stu s5, s6;//全局变量

int main()
{
	S s1;
	S s2;
	return 0;
}

结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢? 在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢? 在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof (struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。

正确的自引用方式 : 正确的自引用方式: 正确的自引用方式:

//正确的写法
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 t y p e d e f 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗? 在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗? 在结构体自引用使用的过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,看看下面的代码,可行吗?

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;
  • 答案是不行的,因为 Node 是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用 Node 类型来创建成员变量,这是不行的。
  • 解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

结构体内存对齐​

我们已经掌握了结构体的基本使用了

  • 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
  • 这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐

对齐规则

  1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为 0 的地址处​
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字 (对齐数) 的整数倍的地址处。
  • 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值
  • VS 中默认的值为 8
  • Linux 中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小​
  1. 结构体总大小为最大对齐数 (结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的) 的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数 (含嵌套结构体中成员的对齐数—嵌套结构体的对齐数即为成员最大对其数) 的整数倍。
  3. 如果成员是数组,那么是按照数组元素类型的对齐数与编译器默认的对齐数的最小值,注意也不是整个数组,与上一个类似

为什么存在内存对齐?​

  • 平台原因 (移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  • 性能原因: 数据结构(尤其是栈)
    应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8 个字节,则地址必须是 8 的倍数。如果我们能保证将所有的 double 类型的数据的地址都对齐成 8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个 8 字节内存块中。

总体来说: 总体来说: 总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
CPU 读取内存时,喜欢 “按自己的字长整块读”,不喜欢跨块读。
举个最通俗的例子:

  • 32 位 CPU:一次读 4 字节
  • 64 位 CPU:一次读 8 字节
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那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起:比如先小后大的写结构体成员

//例如:
struct S1
{
	char c1; //1
	int i;   //4
	char c2; //1
};//1+3+4+1=9 -> 12
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};//1+1+2+4=8

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1

修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数

//设置的一般都是2的次方数
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

设置的一般都是2的次方数
那我为啥不直接把对齐值全改成 1,这样最省空间?

  • 偏移对齐 = 为了 CPU 读取快、不崩溃
  • 强行改成 1 字节对齐 = 能省空间,但可能崩、变慢、不可移植

结构体传参​

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选 print2 函数。
原因:

  • 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
  • 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论

  • 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力

什么是位段​

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  • 位段的成员必须是 int、unsigned int 或 signed int , 在 C99 中位段成员的类型也可以选择其他类型。
  • 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

位段的内存分配​

  • 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型​
  • 位段的空间上是按照需要以 4 个字节 (int) 或者 1 个字节 (char ) 的方式来开辟的。
  • 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
//⼀个例⼦
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

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注意:虽然结构体压栈是从高地址向低地址压栈,但是压栈后的空间,是按照先定义的成员为压栈空间中的低地址,后定义成员为高地址

  1. 一个字节(整型)的内存中,到底是从左向右使用,还是从右向左使用不确定
    假设从右向左使用,vs上正确

  2. 剩余的空间不能满足下一个成员的时候,是否浪费,不确定
    假设浪费,vs上正确

位段的跨平台问题​

  • int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  • 位段中最大位的数目不能确定。(16 位机器最大 16,32 位机器最大 32, 写成 27, 在 16 位机器会出问题。
  • 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
  • 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
    总结:
    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

位段的应用

下图是网络协议中,IP 数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个 bit 位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。

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位段使用的注意事项​

  • 位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的 bit 位是没有地址的。
  • 所以不能对位段的成员使用 & 操作符,这样就不能使用 scanf 直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
	//正确的⽰范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}

位段内存计算练习

struct Test4 {
	char a : 3;//3bit 对齐数1
	int b : 20;//20bit,以int为单元(4字节) 对齐数4
	short c;//普通short,2字节 对齐数2
	char d : 5; //5bit 对齐数1
	double e;//普通double,8字节 对齐数8
};

1.排a:3:char单元1字节,剩5bit。
2.排b:20:int单元要求4字节对齐,当前地址0x01不是4的倍数,补3字节,新开1个int单元(4字节)存b:20,剩12bit。累计:1+3+4=8字节。
3.排shortc:short要求2字节对齐,当前地址0x08是2的倍数,直接存放,占2字节->累计10字节。
4.排d:5:char单元1字节,直接存放,占1字节->累计11字节。
5.排double e:double要求8字节对齐,当前地址0x0B不是8的倍数,补5字节,存放e占8字节->累计11+5+8=24字节。
6.整体对齐:最大成员是double(8字节),24是8的倍数,无需补位。
最终大小:24字节

转载自CSDN-专业IT技术社区

原文链接:https://blog.csdn.net/2401_83075246/article/details/160156274

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