Unity黑马王子头像
关注
14.事件中心:主要作用和原理封面图

14.事件中心:主要作用和原理

一、事件中心解决的问题

例如怪物死亡后,需要通知多个系统:

怪物死亡
├── 玩家获取奖励
├── 任务系统更新任务信息
├── 成就系统更新
└── 副本系统更新

如果怪物直接引用这些系统,对象和模块之间会互相依赖。随着系统增多,引用关系会越来越复杂,耦合度也会越来越高,不利于开发和维护。

二、事件中心的主要作用

事件中心用于:

  • 解耦程序模块。
  • 降低程序耦合度。
  • 让不同系统、模块和对象不必直接引用彼此的具体实现。

三、事件中心的基本原理

事件中心是一个集中处理事件的中间模块。

事件发送者
    ↓
事件中心
    ↓
所有关注该事件的系统

例如怪物死亡时,怪物只需要通知事件中心。玩家奖励、任务、成就和副本等系统通过事件中心接收通知,不需要由怪物逐个调用。
事件中心主要结合以下内容实现:

  • 使用 Dictionary 管理不同事件。
  • 使用委托记录事件触发后需要执行的方法。
  • 使用观察者设计模式建立一对多的通知关系。
    观察者设计模式:当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会收到通知并进行更新。

转载自 CSDN-专业IT技术社区

原文链接:https://blog.csdn.net/MY_future_/article/details/164452573

文章来源转载

评论

赞0

评论列表

微信小程序
QQ小程序

关于作者

点赞数:0
关注数:0
粉丝:0
文章:0
关注标签:0
加入于:--