一、3D 生成(2 个)
TripoSplat(深挖)
一句话定位 给一张平面图,还你一个可以直接拖进 Blender 或 Unreal 的 3D 高斯溅射物体。
谁开源的,什么协议 Tripo / VAST AI 研究团队,GitHub 在 VAST-AI-Research/TripoSplat。MIT 协议,商用友好。这里有个小提醒,网上有个第三方页面把它写成「个人与学术用途」,跟官方仓库的 MIT 对不上,商用前以仓库里的 LICENSE 原文为准。
硬指标 单图生成 3D Gaussian Splatting,Gaussian 点数可调,分四档,32768(32K,轻量快)、65536(65K,中等)、131072(131K,高质量)、262144(262K,最高质量)。整个推理代码约两千行,只有两个文件,依赖只有 numpy、safetensors、pillow、tqdm,没有 transformers 也没有 diffusers。ComfyUI 从 0.23.0 开始原生支持,装完搜模板就能用。
配置要求
| 项目 | 要求 |
| 显卡 | NVIDIA,8GB 显存起步,16GB 更稳 |
| 系统内存 | 16GB 以上 |
| CUDA | 12.8 及以上 |
| 硬盘 | 整合包解压完约 19.3GB |
优点
- 依赖干净到不像 2026 年的项目。没有 transformers、没有 diffusers,你几乎不会遇到依赖地狱,这在 3D 生成里是稀罕事。
- 速度快。社区实测一次生成大约一分钟出结果,比同类的 Hunyuan World 2.0 快一个量级。
- ComfyUI 原生支持,出 PLY 直接进 Blender 或 Unreal,不用折腾自定义节点。
缺点与坑
- 它只擅长物体。场景级别的世界生成不是它的活,那类需求要看 Hunyuan World 2.0。
- 输入图要求高。背景杂乱、主体轮廓不清晰的图,出來的几何会明显塌。
- 老驱动是常见翻车点,NVIDIA 驱动没更新会直接启动报错。
- 有用户反馈在高缩放比例的显示器上界面缩放异常,需要在 Windows 显示设置里把缩放调回 100%。
使用技巧
- 输入图尽量用干净背景、分辨率 1024×1024 以上、主体轮廓分明的照片。这一步省下的返工时间比任何参数调整都多。
- 点数不够就往上加档,但别一上来就用 262K。先用 65K 确认几何对不对,再拉高。
- 生成卡死或者崩,第一反应是降低 Gaussian 数量,不是换显卡。
- 导出失败先检查目标文件夹写权限,换个文件夹通常就好。
社区反馈 口碑偏正面,主要在 3D 资产和 ComfyUI 两个圈子里传。争议点不大,讨论集中在「物体很强但场景不行」这个边界上。
对比闭源 SOTA 闭源这边是 Meshy、Tripo 自家商业版、3DAIStudio。TripoSplat 的质量在物体类上跟它们咬得很紧,胜在不出网、不按次收费、可商用。真正的差距在自动化后处理,闭源服务会自动给你拓扑优化和贴图烘焙,这里要自己做。
整合包链接 TripoSplat
AI 生成 3D 模型合集(精简)
持续更新的总合集,里面具体塞了哪些模型我没有逐个核到,从命名看是 3D 方向的滚动更新包。如果你不确定先下哪个,就下它,进去挑。
配置要求按合集里最重的那个模型准备,保守按 12GB 显存、32GB 内存、50GB 硬盘规划。
整合包链接 合集
选型建议,3D 这块选择很少,不用纠结。有明确物体需求直接 TripoSplat,想看看还有什么就下合集。
转载自 CSDN-专业IT技术社区
原文链接:https://blog.csdn.net/apple_69265885/article/details/165486796




