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类和对象(五)

在 C++ 的面向对象编程中,封装是三大特性之一,它通过访问限定符(public、protected、private)来控制类成员的可见性,从而保护数据安全。然而,在某些场景下,我们需要让特定的函数或类能够访问类的私有成员,这时 C++ 提供了 friend(友元)机制来打破封装的限制。此外,类的嵌套定义(内部类)和匿名对象也是 C++ 中常见且实用的语法特性。本文将围绕友元、内部类和匿名对象三个主题展开,通过代码示例帮助读者理解它们的用法、特点与注意事项。

友元

对于一个类来说,成员访问限定符可以很好地保护类中某些成员不被外部访问,但存在一个特殊的关键字 friend。它放在函数或类的前面,用来声明该函数或类是该类的友元函数或友元类。

class A
{
	//类B是类A的友元类
	friend class B;
	//友元函数
	friend void Swap(A& a);
public:
	A(int a1 = 1, int a2 = 1)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2;
};

该友元函数和友元类可以无视成员访问限定符,直接访问该类的所有成员。

void Swap(A& a)
{
	int tmp = a._a1;
	a._a1 = a._a2;
	a._a2 = tmp;
}

class B
{
public:
	B(A& a)
		:_b1(a._a1)
		,_b2(a._a2)
	{
		;
	}
private:
	int _b1;
	int _b2;
};

就像朋友一样,声明 Swap 函数和类 B 是类 A 的朋友,它们就可以访问类 A 的所有成员了。

  • 这是一种单向关系,类A的友元是类B,类B可以直接访问类A的所有成员,但类A不能直接访问类B中的所有成员。
  • 此外友元也不具有传递性,类A的友元是类B,类B的友元是类C,但不能说类A的友元是类C。
    友元的使用会破坏类封装性,增强耦合度,所以尽量少用。

内部类

内部类就是在类中封装一个类,它具有以下特点:

  • 内部类和外部类是两个独立的类,互不干扰,也不影响各自类大小。
  • 内部类默认为外部类的友元类。
  • 内部类受到外部类的访问限定符限制。

比如我在类A内封装一个类B。

class A
{
	friend void Swap(A& a);
public:
	A(int a1 = 1, int a2 = 1)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		;
	}
	//内部类
	class B
	{
	public:
		B(A& a)
			:_b1(a._a1)
			,_b2(a._a2)
		{
			;
		}
	private:
		int _b1;
		int _b2;
	};
private:
	int _a1;
	int _a2;
};

受到 public 限定符影响,类 B 可以被外部访问,但需要通过类域查找。

	A::B b1(A a1);//实例化类B对象

也可以将类B限定为类A的专有类。

匿名对象

我们可以通过类来实例化出对象,此外还有一种实例化,实例化出的是匿名对象,它的使用如下:

class A
{
public:
	A(int a1 = 1, int a2 = 2)
		:_a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2;
};

int main()
{
	A a;//实例化对象

	A();//匿名对象
	A(10, 20);//匿名对象
	return 0;
}

匿名对象的生命周期只到当前行为止。

转载自 CSDN-专业IT技术社区

原文链接:https://blog.csdn.net/l1147195799/article/details/166794831

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