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【数据结构】堆封面图

【数据结构】堆

【数据结构】堆

概览

  • 二叉树的顺序存储与下标关系
  • 完全二叉树与父子大小
  • 向下调整算法
  • 从最后一个非叶子结点开始建堆
  • 建堆为什么是 O(N)
  • 向上调整与插入、删除堆顶
  • 堆排序
  • TOP-K问题

核心知识

一、二叉树的顺序存储

二叉树的存法有两种:链式结构给每个结点配左右两个指针,再奇怪的形状都能存下来;顺序结构把结点按层序放进数组,父子关系靠下标算出来,省掉了指针,代价是只适合完全二叉树。

下标的对应关系是固定的:下标 i 的左孩子是 2i + 1,右孩子是 2i + 2,父结点是 (i - 1) / 2,这里的除法是整数除法。下标 0 那个结点就是根,它没有父结点。这几个式子需要记熟,后面所有堆的代码都建立在这几个式子上。

这三个式子的来历可以自己推一遍:完全二叉树里第 k 层(根算第 0 层)的第一个结点下标是 2 的 k 次方减一,因为前 k 层一共 2 的 k 次方减一个结点。第 k 层的第 j 个结点(j 从 0 数起)下标是 2^k - 1 + j,它的左孩子是下一层的第 2j 个结点,下标是 2^(k+1) - 1 + 2j,把 i = 2^k - 1 + j 代进去正好等于 2i + 1,右孩子比它多一,就是 2i + 2。父结点反过来解这个方程,(i - 1) / 2 向下取整。

用数组还有一层性能上的好处:所有结点挨着放,向下调整走的是一条从根到叶的路径,访问的下标是 2i+1、2i+2 这样的位置,跳的幅度越来越大,但每次跳过的都是连续内存。换成链式结构,每往下一层都要跟着一个指针跳到堆上另一块内存去,缓存命中率会差不少。堆这种几乎不做随机访问的结构,用数组来存比链式结构更合适。

普通二叉树用数组存会浪费空间:只有右孩子的链状二叉树,节点分布在第 0、2、6、14 这些下标上,中间大片位置空着,一棵一千个结点的树可能要开上百万个位置。完全二叉树没有这个问题,结点按层从左到右挨着排,数组里一个空位都不会有。

在这里插入图片描述

图 1 完全二叉树的数组存储与下标关系

二、堆是什么

堆是一棵完全二叉树,并且满足一条额外的大小关系:任意一个结点的值都不大于它的两个孩子(这叫小堆),或者都不小于它的两个孩子(这叫大堆)。这两条性质缺一不可,形状上必须是完全二叉树,数值上必须处处满足父子关系。

小堆的根是整棵树里最小的元素,大堆的根是最大的,堆顶因此永远是极值,取它的代价只有 O(1)。堆里其他位置的顺序没有约定,兄弟之间谁大谁小都可以,只要父结点和两个孩子之间的大小关系成立。

叫法别称根结点父子关系
小堆小根堆、最小堆最小值父结点不大于任一孩子
大堆大根堆、最大堆最大值父结点不小于任一孩子

判断一个序列是不是堆,就是逐个检查这几个父子关系。拿 100、60、70、50、32、65 试一下:

父结点下标两个孩子是否满足父结点不小于孩子
100060、70满足
60150、32满足
70265满足

三个父结点都满足条件,所以这是一个大堆。换成 60、70、65、50、32、100 就不行了:下标 0 的孩子是 70 和 65,都大于 60,第一条检查就破。检查堆的时候只看父子关系,兄弟之间、堂兄弟之间的大小不参与判断。

这里的堆和操作系统里的堆是两个不同的概念。操作系统讲内存管理时说的堆,是进程地址空间里由 malloc 管理的那一段区域;数据结构里的堆是一种树形结构,两者只是共用了一个名字。

在这里插入图片描述

图 2 大堆与小堆

三、向下调整算法

向下调整是堆里所有操作的基础,它解决的问题是:某个结点的左右子树都已经满足堆的性质,只有这个结点自己可能不对,把它放到合适的位置上去。

做法是让这个结点和它两个孩子里较小的那个比。如果是小堆,孩子比它小就交换,交换之后它落到孩子的位置上,继续和新的两个孩子比;直到它比两个孩子都小,或者已经落到叶子结点。整个过程沿着一条从根到叶的路径走,长度是树的高度,所以是 O(log N)。

这个函数的代码是怎么写出来的,概念清楚之后,落到代码上还有四个问题要解决:拿谁和谁比、比完怎么往下走、什么时候停、用什么结构写。按这四步依次定下来,整段代码也就写出来了。

第一步是拿谁和谁比:父结点的下标是 parent,两个孩子是 2 * parent + 1 和 2 * parent + 2。这里先要判断右孩子是否存在,因为最后一个非叶子结点可能只有一个左孩子,直接访问 2 * parent + 2 就跑到数组外面去了。判断写完,再从两个孩子里挑出更小的那个,用 child 记住它的下标。

比完怎么往下走,是第二步要定的事:如果父结点比 child 大,就把这两个位置交换。交换之后原来的父结点跑到了 child 的位置上,它还要继续和新的两个孩子比,所以要把 parent 挪到刚才 child 的位置,再重新算出新的孩子下标。这一步是整段代码里最容易写错的地方,下面单独说。

什么时候停,同样有两种情况:孩子已经不存在了(child >= n,说明已经落到叶子),或者父结点不比孩子大(已经就位)。第一种情况用循环条件挡住,第二种用 break 跳出。

用什么结构写,是最后一步:循环的次数事先不知道,要一路探到底,所以 while 最自然。写成递归也行,但每层递归要压一次栈,而向下调整的路径本来就不长,用循环可以把这部分开销省掉。

第一次尝试:只写一次比较,不写循环,这是最容易想到的写法,把上面第一步和第二步各写一遍就结束了:

/* 第一版:只下沉一层 */
if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])
{
	child++;
}
if (a[child] < a[parent])
{
	Swap(&a[child], &a[parent]);
}

这版代码编译能过,拿两层的树试也看不出问题,因为两层树的根底下只有一层孩子。实际的堆往往不止两层,父结点换下去之后还要继续往下走,比如文章前面那张推演表里的 27,从下标 0 一路换到了下标 8,中间走了三步。只做一次比较的话,它换到下标 1 就停住了,那里仍然是 27 大于它的两个孩子,堆的性质并没有恢复。实测中出现的现象是:建堆之后堆顶看着是对的,随机取几个下标检查父子关系却会发现不对。

第二次尝试:循环写上了,但交换之后忘了挪 parent,这是认识到需要循环之后最容易写成的样子:

/* 第二版:循环写上了,但交换之后没有更新 parent */
int child = parent * 2 + 1;
while (child < n)
{
	if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])
	{
		child++;
	}
	if (a[child] < a[parent])
	{
		Swap(&a[child], &a[parent]);
		child = child * 2 + 1;   /* 少了 parent = child */
	}
	else
	{
		break;
	}
}

这版的问题在于 parent 一直停在下标 0 上。交换一次之后,a[parent] 里装的是刚被换下去的那个大值,后面每一轮都拿它去和新的孩子比,比出来的结论自然是错的。跑出来的结果和只比较一次的版本一样:15 27 19 18 28 34 65 49 25 37,判定「不是堆」。改法就是把落点补上,两句写在一起:

	parent = child;              /* 落到孩子的位置上 */
	child = parent * 2 + 1;      /* 从新的位置算左孩子 */

一个看起来像错、实际没错的写法:有人会把上面两句写成先更新 child、再算 child = parent * 2 + 1,或者干脆写成 child = child * 2 + 1,担心 child 之前因为「右孩子更小」被加过一,算出来的位置会偏。这个担心并不成立:parent = child 先执行之后,parent 指的就是刚刚落下去的那个结点,与它原来是左孩子还是右孩子无关;再从它算左孩子,两种写法结果完全相同。这一点用对照版单独试过,建出来的堆和从 parent 算的版本一模一样(15 18 19 25 28 34 65 49 27 37)。真正会出错的是漏掉 parent 的更新,而不是用谁来算孩子。

第三次尝试:终止条件只写了一半,把 while (child < n) 写成 while (1),指望循环里的 break 兜底。这样写下去,如果父结点一直比孩子大,最后 parent 落到叶子,child 算出来是 n 甚至更大,再去读 a[child] 就是越界。循环条件里带上 child < n,等于在每轮开头先挡一道,比事后补判断稳妥。

第四次尝试:比较符号写反,挑孩子的时候写成 a[child + 1] > a[child],或者和父结点比较时写成 a[child] > a[parent],都会建出方向相反的堆。这两处符号一改就是大堆,改完方向之后两种堆都要各跑一遍,不能只试其中一种。

四次尝试揉在一起,就是最终的样子:

# 文件:/home/cocatrice/ds10/heap.c
static void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;          /* 先假设只有左孩子 */
	while (child < n)                    /* 孩子没有了就到叶子了,停 */
	{
		if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])
		{
			child++;                     /* 右孩子存在且更小,换成右孩子 */
		}
		if (a[child] < a[parent])        /* 父结点比孩子大,往下换 */
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;              /* 落到孩子的位置上 */
			child = parent * 2 + 1;      /* 从新的位置重新算左孩子 */
		}
		else
		{
			break;                       /* 不比孩子大,已经就位 */
		}
	}
}

十行代码里有四处判断,每一处都对应上面的一次尝试:循环条件挡住叶子、右孩子判断挡住越界、交换那行决定方向、赋值那两行决定能不能继续往下走。这几处只要改坏一处,程序都不会报错,只会在某些数据上悄悄给出错误的堆。

递归写法:同一个算法也能写成递归,处理完当前结点之后,把落下去的那个位置再交给下一层。

static void AdjustDownRecur(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	if (child >= n)
	{
		return;
	}
	if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])
	{
		child++;
	}
	if (a[child] < a[parent])
	{
		Swap(&a[child], &a[parent]);
		AdjustDownRecur(a, n, child);
	}
}

递归版的代码读起来更接近数学上的定义,代价是每下沉一层就压一次栈。堆的路径长度是 O(log N),一万个元素的堆也不过压十几层,两种写法在这个规模上看不出差别;元素涨到几百万时,循环版省下的函数调用开销才会体现出来。调试上还有一个区别:递归版在 gdb 里用 bt 能看到完整的下沉路径,循环版只能一行行 next,初学阶段用递归版对着调试更容易看清算法在做什么。

有两个地方容易写错:一是比较之前要判断右孩子是否存在,否则读的是数组外面的一块内存,valgrind 会直接报越界读;二是每次要挑较小的那个孩子换,挑错了会让那个较大的孩子仍然小于它,堆的性质还是破的。

拿文章后面实验里那组数据走一遍最直观。数组是 27、15、19、18、28、34、65、49、25、37,现在对下标 0 做一次向下调整:

步当前结点两个孩子较小的孩子动作数组变成
1下标 0,值 2715、191527 比 15 大,交换15 27 19 18 28 34 65 49 25 37
2下标 1,值 2718、281827 比 18 大,交换15 18 19 27 28 34 65 49 25 37
3下标 3,值 2749、252527 比 25 大,交换15 18 19 25 28 34 65 49 27 37
4下标 8,值 27没有孩子无到叶子,结束不变

四步走完,数组变成 15、18、19、25、28、34、65、49、27、37,正是功能测试里插入那十个数之后打印出来的顺序。27 这个元素从根一路换到了下标 8,路径长度是三,小于树高。

向下调整有一个前提:左右子树本身已经是堆。这个前提决定了建堆时不能从根开始往下调,也决定了后面几个操作的顺序。

在这里插入图片描述
图 3 向下调整的路径

四、建堆

把一个杂乱的数组整理成堆,依据的是向下调整的前提:左右子树已经是堆。叶子结点没有孩子,天然满足这个条件,因此建堆从最后一个非叶子结点开始往前逐个调整;轮到某个结点时,它的两棵子树都已经整理完毕。

最后一个非叶子结点的下标是 n / 2 - 1,这个式子可以自己推一遍:最后一个结点是 n - 1,它的父结点 ((n - 1) - 1) / 2 就是最后一个有孩子的结点。循环因此写成:

# 文件:/home/cocatrice/ds10/heap.c
for (i = n / 2 - 1; i >= 0; i--)
{
	AdjustDown(hp->a, hp->size, i);
}

循环怎么写出来的:这个循环只有三行,可是三行里每一处都能写错,下面挨个说明。

最先想到的是从根开始调,因为直觉上「整理一棵树」应该从根往下走。这一版错得比较隐蔽,代码能跑,很多数据上还能得到看着像样的结果,但前提被破坏了:向下调整要求左右子树已经是堆,根的两个子树当时还是乱的,调完根只是把最小的那个数换到顶上,下面的问题一个都没解决。用实验里那组 1、9、2、8、7、3、4 一试就暴露出来,调完根什么都没变,而下标 1 那棵子树里 9 比它的两个孩子都大。

把起点改成最后一个非叶子结点之后,下标又容易算错成 n / 2。这样会多调整一个结点:下标 n/2 在完全二叉树里是叶子,叶子没有孩子,向下调整进去走一圈就退出来,不报错,也不影响正确性,只是多做了一次无效的调整。要是下标再往前错得多一点,比如漏掉了最后一个非叶子结点,那才会真正出错,那棵子树没有被整理,如果它的孩子比它小,整个数组就不是堆。三种起点的区别写出来是这样的:

起点结果说明
i = 0(只有根)错左右子树还没整理,前提不成立
i = n / 2多跑一个叶子不算错,但这个结点没有孩子,白调
i = n / 2 - 1正确最后一个真正有孩子的结点

循环变量本身还有一处易错的地方:写成 size_t i 的话,循环条件 i >= 0 永远成立(无符号数不会小于零),i-- 到 0 之后会绕回到一个极大的值,程序直接卡死或者越界崩溃。这类死循环看起来莫名其妙,原因出在类型上:

/* 错误写法:i 是无符号,i >= 0 恒真 */
for (size_t i = n / 2 - 1; i >= 0; i--)

/* 正确写法:下标用有符号的 int */
for (int i = n / 2 - 1; i >= 0; i--)

最后一处易错点在循环里的范围参数上:AdjustDown 的第二个参数是「堆里当前有多少个元素」,传 hp->size,不要传 hp->capacity。容量是数组申请了多大,随着扩容会比实际元素个数大,传进去等于让调整跑到没数据的格子里去。

四处都对齐之后,循环就是最终的样子:

# 文件:/home/cocatrice/ds10/heap.c
for (i = n / 2 - 1; i >= 0; i--)    /* 从最后一个非叶子结点往前 */
{
	AdjustDown(hp->a, hp->size, i); /* 范围是元素个数,不是容量 */
}

倒着走是这段代码的关键:从后往前处理到下标 i 时,它的两个孩子下标一定比 i 大,早就处理完了,「左右子树已经是堆」这个前提因此天然成立。反过来从前往后走,孩子还没有被整理,每一层都得重复处理,复杂度也就退回去了。

在这里插入图片描述

图 4 建堆的调整顺序

五、建堆为什么是 O(N)

常见的估计是 N 个结点、每个往下调最多走 log N 层,于是得到 O(N log N)。这个估计过粗,实际算下来是 O(N)。

原因在不同高度的结点数量差别很大:完全二叉树里越靠下的结点越多,最后一层大约占一半,倒数第二层占四分之一;而往下调整的代价跟结点的高度成正比,叶子结点一次都不用调,倒数第二层的结点最多走一层。把两项乘起来再求和:

结点所在层结点个数每个最多下调层数这一层的总代价
最后一层(叶子)n/200
倒数第二层n/41n/4
倒数第三层n/82n/4
再往上一层n/1633n/16
一直往上………………

把每一列的乘积加起来是 n/4 + n/4 + 3n/16 + …,这个级数收敛到 n 的量级,建堆因此是 O(N)。越靠下的结点越多,而它们几乎不需要调整,正是这一点把 log N 这个因子抵消掉了。

另一种常见的说法是「向下调整是 log N,所以建堆是 N log N」,它错在把每个结点都当成了要走满整棵树的高度。真正走满高度的只有根结点一个,下一层两个,再往下四个;数量越多的结点走的路越短,加权平均下来每个结点走不到两步。

实测也能看出这个结果:同样是建 n 个元素的堆,一次建堆的耗时随着 n 翻倍几乎正好翻倍,逐个插入的耗时虽然也在涨,两者的比值却不固定,下面实测数据一节会列出这组数字。

六、向上调整与插入

插入新元素时,先把它放到数组末尾,这样形状上仍是一棵完全二叉树(新结点是最后一个叶子的下一个位置)。然后从这个位置往上和父结点比,比父结点小就交换,一直走到根或者不再比父结点小为止。这条路也是一条从叶到根的路径,长度是树高,O(log N)。

向上调整比向下调整简单,因为它只需要看一个父结点,不用在孩子里挑。它的代价也和高度成正比,只不过刚插入的结点在最底下,最坏情况下要一路走到根。

这个函数的代码怎么写:骨架和向下调整一样,同样是「比、换、更新位置」三件事,不同的只是更新的方向朝上。

# 文件:/home/cocatrice/ds10/heap.c
static void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0)                  /* 走到根就停 */
	{
		if (a[child] < a[parent])      /* 比父结点小就往上换 */
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;            /* 自己顶到父结点的位置上 */
			parent = (child - 1) / 2;  /* 再从新位置算父结点 */
		}
		else
		{
			break;                     /* 不比父结点小,已经就位 */
		}
	}
}

写这个函数时遇到的坑和向下调整很不一样,有三条要单独记下来。

第一条是循环条件,写成 while (parent >= 0) 看着合理,实际不会按预想的方式结束:child 走到 0 的时候,(0 - 1) / 2 在 C 语言里是 0(整数除法向零截断),parent 还是 0,于是拿 a[0] 和 a[0] 比,条件不成立走 break,恰好也能停下来,但逻辑已经绕了一圈。用 child > 0 直接把「到了根」写清楚,读代码的人不需要再推导这一层。

第二条是顺序:交换之后要先更新 child,再根据新的 child 算 parent。写成先算 parent 再更新 child,用的是旧的下标算出来的父结点,位置会一直偏。这和向下调整里「必须从 parent 重新算孩子」是同一类错误,方向相反而已。

第三条出现在插入那一段,插入要先把元素放到末尾、元素个数加一,然后对新元素做向上调整:

void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x)
{
	HeapReserve(hp, hp->size + 1);   /* 先确保有位置,再写下标 size */
	hp->a[hp->size] = x;
	hp->size++;
	AdjustUp(hp->a, hp->size - 1);   /* 调整的是刚放进去那个 */
}

这里有三处顺序不能乱:扩容要在写数据之前,写数据用的是自增前的 size,向上调整传的是自增后的 size 减一。常见的写错方式是把 size++ 提到最前面,那样写进去的位置变成了下一个空格,刚插入的元素反而没有参与调整。

这里还有一处细节:对一个随机序列逐个插入建堆,每次插入平均只往上走一两层,很少一路走到根。单次插入的最坏代价虽然是 O(log N),n 次插入的实际总代价却接近 O(N),和一次建堆的差距只有两倍左右。把输入换成降序序列,每次插入都会升到堆顶,最坏情况才真正出现,实测里那次差距拉到了 3.3 倍。

七、删除堆顶

堆只能删堆顶,也就是删掉当前的最值,做法分三步:把堆顶和数组最后一个元素交换,把元素个数减一(相当于删掉了原来的堆顶),再对新的堆顶做一次向下调整。左右子树仍然是堆,不满足性质的只有新的堆顶,一次向下调整就够了。

不能直接把堆顶删掉然后整体前移,那样虽然数组还在,但树的结构被打乱,父子关系全部错位,重新整理比一次向下调整贵得多。交换再调整这个做法保住了子树的结构,代价是 O(log N)。

# 文件:/home/cocatrice/ds10/heap.c
void HeapPop(Heap* hp)
{
	Swap(&hp->a[0], &hp->a[hp->size - 1]);
	hp->size--;
	AdjustDown(hp->a, hp->size, 0);
}

三行代码里有三处顺序,删除这个操作的代码不长,三步之间的顺序却一处都不能调换,调换之后程序照样能跑,堆却在悄悄变坏。

第一次尝试容易写成「先把元素个数减一,再交换」。这样写,交换的时候末尾那个位置已经被排除在堆之外,换过去的实际上是上一轮留下的旧值,堆顶和末尾相当于没有交换。正确的顺序是先交换、再减一:

Swap(&hp->a[0], &hp->a[hp->size - 1]);   /* 先换,此时末尾还是有效元素 */
hp->size--;                              /* 再把原来的堆顶排除出去 */
AdjustDown(hp->a, hp->size, 0);          /* 范围已经是新的元素个数 */

第二次尝试是交换和自减都写对了,却漏掉了最后那次向下调整。删完之后数组看着没坏,元素个数也少了一个,可是堆顶换上来的是原来末尾那个元素,它多半比孩子大,堆的性质已经不再成立。这种错误最难查,因为后续的插入删除还会继续「正常工作」,只是取出来的最值慢慢就不对了。要确认有没有出错,可以在删完之后从堆顶往下检查一遍父子关系,或者在测试里对每次删除都断言。

第三次尝试是没给空堆留保护,HeapPop 和 HeapTop 都要求堆非空,写成 assert 是让错误在第一次发生时立刻停下:

void HeapPop(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	assert(!HeapEmpty(hp));   /* 空堆上没有堆顶可删 */
	...
}

去掉这两行断言,空堆上调用 HeapPop 会拿 size - 1 去当下标,那是 -1,直接越界。断言在这里的作用是让错误尽量早地暴露,把出错位置从几百行之后提前到调用现场,而不只是「防止用户犯错」。

在这里插入图片描述

图 5 删除堆顶的三步

八、堆排序

堆排序把建堆和删堆顶这两个动作串起来:先建一个堆,然后反复把堆顶(当前最值)换到末尾、缩小堆的范围、对新的堆顶做一次向下调整。每换一次,就有一个元素落到了它最终的位置上。

升序要建大堆:建好大堆之后堆顶是最大值,把它和末尾交换,最大值就待在了数组最后一格,这一格不用再动;接着把堆的范围缩小一格,对新的堆顶向下调整,堆顶又变回剩余元素里的最大值;如此反复,元素从后往前依次就位,数组最后是升序。如果建的是小堆,第一次换到末尾的是最小值,位置就反了,还得再想办法倒过来。

排序要求建的堆每轮换到末尾的是结果
升序大堆剩余元素里的最大值从后往前依次就位,最后升序
降序小堆剩余元素里的最小值从后往前依次就位,最后降序

堆排序是原地排序,除了几个临时变量不再申请内存,空间是 O(1);时间上建堆 O(N),后面 N 次调整每次 O(log N),合计 O(N log N)。它不稳定,两个相等的元素在交换过程中可能调换先后。

拿 5、11、7、2、3、17 这组数走一遍。先建大堆,得到 17、11、7、2、3、5,然后开始换:

轮次当前堆的范围动作换完之后的数组已就位
建堆后6 个堆顶是 1717 11 7 2 3 5无
16 个堆顶 17 和下标 5 的 5 交换,范围缩到 55 11 7 2 3 1717
25 个调整后堆顶是 11,和下标 4 的 3 交换3 5 7 2 11 1711、17
34 个调整后堆顶是 7,和下标 3 的 2 交换2 5 3 7 11 177、11、17
43 个调整后堆顶是 5,和下标 2 的 3 交换3 2 5 7 11 175、7、11、17
52 个调整后堆顶是 3,和下标 1 的 2 交换2 3 5 7 11 17全部就位

堆排序的代码就是建堆加一个循环,把向下调整的比较方向换成大堆的版本:

# 文件:/home/cocatrice/ds10/exp/heap_sort.c
static void HeapSort(int* arr, int n)
{
	int i;
	// 第一步:建大堆
	for (i = n / 2 - 1; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDownBig(arr, n, i);
	}
	// 第二步:反复把堆顶换到末尾,再对新堆顶向下调整
	for (i = n - 1; i > 0; i--)
	{
		Swap(&arr[0], &arr[i]);
		AdjustDownBig(arr, i, 0);
	}
}

第二个循环里向下调整的范围是 i,不能写成 n:已经换到后面的元素属于排好序的部分,不能再参与调整,否则会被重新搅乱,这里同样有三次典型的错法。

第一次:建了小堆,小堆的堆顶是最小值,第一轮换到末尾的就是最小的那个数,排在数组最后面。后面每一轮同理,最后得到的是从大到小。想要升序就必须建大堆,这个结论落到代码上,就是 AdjustDownBig 里两处比较符号的方向。

第二次:调整范围传了 n,交换之后堆的有效范围是 i,写成 AdjustDown(arr, n, 0) 就会把已经排好的后半段重新卷进来。这种现象很难察觉:程序不崩,也不报错,只是排序结果偶尔对、偶尔错。原因是排好的元素本来就不比堆里的元素小,大多数时候卷进来也不会被换到前面去,只有在某些数据分布下才会被换乱。这种「大部分用例都对」的错误最容易被漏掉,排完之后一定要整体检查一遍是否有序。

第三次:循环边界写成 i >= 0,最后一轮 i 等于 0,交换 a[0] 和 a[0],再对空堆做一次向下调整,多跑一轮无效动作,换成无符号下标还会变成死循环。

排完序之后拿 qsort 的结果逐个比一遍,是最直接的自检方式:

for (i = 0; i < n; i++)
{
	if (a[i] != b[i])
	{
		printf("第 %d 个元素不一致\n", i);
		break;
	}
}

堆排序不稳定这一点在代码里也能看出来:交换 a[0] 和 a[i] 是一个长距离的跳跃,值相等的两个元素谁先谁后,完全取决于它们当时在堆里的位置。

实测里对两百万个随机整数排序,手写的堆排序用了 275.3 毫秒,标准库的 qsort 用了 267.2 毫秒,两者结果完全一致,比值 1.03。堆排序在这个规模上的耗时和 qsort 基本相当,它真正的优势在空间:qsort 内部要递归,堆排序只用常数个变量。

九、TOP-K

TOP-K 问题是从一大堆数据里找出最大(或最小)的 K 个。数据量小的时候直接排序再取前 K 个就行,数据量大到内存装不下时,排序这条路就走不通了:全排一遍不仅要 O(N log N) 的时间,还要把整份数据都拿在手里。

堆的解法只需要 K 个元素的空间:求最大的 K 个,先用前 K 个元素建一个小堆,然后依次读剩下的元素,每读一个就和堆顶比一次,堆顶是当前这 K 个里最小的那个,也就是最该被替换掉的一个,新元素如果比它大,就把堆顶替换掉,再向下调整一次。全部读完,堆里剩下的就是最大的 K 个。

为什么求最大的 K 个反而要建小堆,这一处容易想岔。堆里放的始终是「目前见过的最大的 K 个」,堆顶是这 K 个里最小的,正好用来当门槛:比门槛小的元素进不来,比门槛大的把门槛挤掉。如果建的是大堆,堆顶是这 K 个里最大的,拿它当门槛会让大量本该留下的元素被排除在外。

做法时间额外空间能不能处理内存装不下的数据
全部排序后取前 KO(N log N)O(N)不能,得先把数据全读进来
K 个元素建堆再扫描O(N log K)O(K)能,数据可以一个一个读

用一个短一点的例子走一遍,数据是 3、1、4、1、5、9、2、6,要求最大的 3 个:

读到的元素堆顶(当前门槛)比门槛大吗动作堆里的三个数
前三个 3、1、4无无建小堆1 3 4
11不大于跳过1 3 4
51大于换掉堆顶再下调3 4 5
93大于换掉堆顶再下调4 5 9
24不大于跳过4 5 9
64大于换掉堆顶再下调5 6 9

读完八个元素,堆里留下 5、6、9,正是这组数据里最大的三个。中间那个 2 比门槛 4 小,进不了堆;1 这种更小的元素同样会被门槛挡掉,一次调整都不会触发。

核心代码只有十几行,先用前 K 个建小堆,再拿剩下的元素挨个和堆顶比:

# 文件:/home/cocatrice/ds10/exp/topk.c
static void TopKByHeap(int* a, int n, int k, int* out)
{
	int i;
	for (i = 0; i < k; i++)
	{
		out[i] = a[i];
	}
	for (i = k / 2 - 1; i >= 0; i--)      // 前 k 个建小堆
	{
		AdjustDownSmall(out, k, i);
	}
	for (i = k; i < n; i++)
	{
		if (a[i] > out[0])                // 比门槛大才换
		{
			out[0] = a[i];
			AdjustDownSmall(out, k, 0);
		}
	}
	qsort(out, (size_t)k, sizeof(int), cmpInt);
}

最后那句 qsort 只是为了输出好看,把 K 个结果排好序,方便和全排序的结果逐个比对,真实场景里不需要。函数用到的额外内存就是 out 这块 K 个元素的数组,和 n 无关。

写这段代码时有四处容易出错的地方,下面逐个说明。

第一次:沿用前面的习惯建了大堆,堆排序那一节反复强调升序建大堆,写 TOP-K 时很容易沿用同一个方向,建出一个大堆。结果堆顶变成了这 K 个里最大的,它当门槛会把后面所有比它小的元素全部挡掉,最后留下的反而是最小的那批。判断的依据是:门槛要卡在「候选里最差的那个」上,求最大 K 个时最差的就是最小的那个,所以要建小堆。

第二次:比较的方向写反,把 if (a[i] > out[0]) 写成 if (a[i] < out[0]),堆里留下的就变成了最小的 K 个。这一处和建堆方向是两回事,两个方向都要正确:建小堆,并且比堆顶大才换。

第三次:K 比数据量还大,代码里先用前 K 个建堆,如果 K 大于 n,这个循环就会跑到数组外面去。稳妥的写法是在函数开头加一句判断,把 K 截到 n:

if (k > n)
{
	k = n;
}

第四次:扫描条件写成大于等于,把 if (a[i] > out[0]) 写成 >=,逻辑上不算错,但相等的元素会被反复换进堆里,每一次都要多做一轮向下调整。数据里有大量重复值时,这个多余的判断会让耗时明显上升,而结果不会有任何变化。

实测从一百万个随机数里取最大的 100 个:全部排序用了 132.744 毫秒,小堆扫描用了 0.620 毫秒,差了 214 倍,两种做法给出的结果完全一致。

在这里插入图片描述

图 6 TOP-K 的小堆扫描

十、堆在系统里的应用

优先队列:堆最普遍的用途就是实现优先队列,入队对应插入,出队对应删堆顶,取最值对应取堆顶,三个操作分别是 O(log N)、O(log N) 和 O(1)。C++ 标准库里的 priority_queue 默认就是大堆,底层用的是 vector 加堆算法。

任务调度与超时管理:网络库里的定时器常常维护一个小堆,堆顶是最近要到期的那个任务,每一轮只检查堆顶,到点就执行并弹出。任务数量上万时,这样做的代价远小于每轮遍历一遍所有定时器。

排行榜与统计:实时榜单只关心前 K 名,用堆维护一份 K 个元素的候选集,新数据进来和堆顶比较一次就能决定要不要替换,内存占用和数据总量无关。

堆排序:空间紧张又需要 O(N log N) 的场合,堆排序是少数几个原地就能做到的算法,代价是常数因子比快排略大,而且不稳定。

这些场景有一个共同点:它们只需要反复取最值,不需要全部数据有序,这也是判断该不该用堆的依据。如果一次就要拿到排好序的全量结果,直接排序更合适;如果只是不断地问「现在最紧急的是哪一个」,堆就是干这个的。榜单这类需求介于两者之间,K 很小而数据源源不断,用堆维护一份候选集,比每来一条数据就重排一次的代价小得多。

实例代码

下面这些程序都能直接复制编译,回显全部来自一台 CentOS 7 机器,gcc 4.8.5,工作目录 /home/cocatrice/ds10。

工程结构

ds10/
├── heap.h        堆的结构体与接口声明
├── heap.c        堆的实现:向下调整、向上调整、建堆、插入、删除
├── test.c        功能测试与边界
└── exp/
    ├── build_time.c   两种建堆方式的耗时对照,含最坏情况
    ├── heap_sort.c    堆排序与 qsort 对照
    ├── topk.c         TOP-K 两种做法结果核对与计时
    ├── prio_task.c    用堆做的优先级任务调度小例子
    ├── err_build.c    故意从根开始调整的建堆
    ├── err_child.c    故意漏判右孩子是否存在的向下调整
    └── attempts.c     几种错误写法与正确版本并排跑一遍

编译命令统一是 gcc -std=gnu99 -Wall -Wextra -g,耗时的三个实验另外带 -O2。

完整代码

# 文件:/home/cocatrice/ds10/heap.h
typedef int HPDataType;

typedef struct Heap
{
	HPDataType* a;
	int size;
	int capacity;
} Heap;

void HeapInit(Heap* hp);
void HeapDestroy(Heap* hp);
void HeapCreate(Heap* hp, HPDataType* a, int n);
void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x);
void HeapPop(Heap* hp);
HPDataType HeapTop(Heap* hp);
int HeapSize(Heap* hp);
bool HeapEmpty(Heap* hp);

实现里最核心的两个函数是向下调整和向上调整,其余接口都是它们的组合:

# 文件:/home/cocatrice/ds10/heap.c
// 想改成大堆,把两个 "<" 换成 ">"、"<=" 换成 ">=" 即可
static void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		if (child + 1 < n && a[child + 1] < a[child])
		{
			child++;
		}
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

static void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0)
	{
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

两个函数里的交换方向决定了这是小堆还是大堆。整套代码只在小堆上写一遍,需要大堆时把这几处比较反过来,而不是再抄一份。

八个接口分成三组:初始化和销毁管内存,建堆和插入负责往里放数据(一个从现成数组整理,一个从末尾追加),取堆顶、删堆顶、取个数、判空负责往外拿数据。它们的代价分别是:

接口做什么时间复杂度
HeapCreate用现成数组建堆O(N)
HeapPush末尾插入再向上调整O(log N)
HeapPop首尾交换再向下调整O(log N)
HeapTop读下标 0O(1)
HeapSize、HeapEmpty读成员变量O(1)

剩下的接口都是这两个函数的组合,扩容那段和顺序表里写过的几乎一样:

# 文件:/home/cocatrice/ds10/heap.c
// 用一个现成的数组建堆:从最后一个非叶子结点开始往前,每个结点向下调整一次
void HeapCreate(Heap* hp, HPDataType* a, int n)
{
	int i;
	HeapInit(hp);
	HeapReserve(hp, n);
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		hp->a[i] = a[i];
	}
	hp->size = n;
	for (i = n / 2 - 1; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(hp->a, hp->size, i);
	}
}

void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x)
{
	HeapReserve(hp, hp->size + 1);
	hp->a[hp->size] = x;
	hp->size++;
	AdjustUp(hp->a, hp->size - 1);
}

void HeapPop(Heap* hp)
{
	Swap(&hp->a[0], &hp->a[hp->size - 1]);
	hp->size--;
	AdjustDown(hp->a, hp->size, 0);
}

HPDataType HeapTop(Heap* hp)
{
	return hp->a[0];
}

四个操作加起来不到三十行,插入走一遍向上调整,删除走一遍向下调整,建堆是把向下调整按从后往前的顺序跑一遍。

正常情况

先看插入和删除的结果:往空堆里依次压入十个数,每压一个做一次向上调整,压完之后数组的顺序是 15 18 19 25 28 34 65 49 27 37,堆顶 15 正是这十个数里最小的。

[cocatrice@hcss-ecs-4cd1 ds10]$ ./test
===== 插入与删除 =====
依次插入 27 15 19 18 28 34 65 49 25 37 之后:
堆里的元素(数组顺序): 15 18 19 25 28 34 65 49 27 37
堆顶 = 15,元素个数 = 10

连续取堆顶并删除: 15 18 19 25 27 28 34 37 49 65

===== 用现成数组建堆 =====
用数组 1 5 3 8 7 6 直接建堆:
堆里的元素(数组顺序): 1 5 3 8 7 6
堆顶 = 1
逐个弹出来: 1 3 5 6 7 8

连续取堆顶并删除,拿到的序列是 15 18 19 25 27 28 34 37 49 65,已经从小到大排好。这一点并不是巧合:小堆的堆顶永远是最小值,每次弹掉一个,下一个最小值就顶上来,「反复取堆顶」因此等价于从小到大排序,堆排序就是把这个过程原地做出来。

用现成数组建堆的那一组也能说明问题:1 5 3 8 7 6 本来就是一个小堆,从最后一个非叶子结点往前调的过程中一次交换都没有发生,数组保持原样。已经满足堆性质的数据不会被建堆过程打乱。

常见报错

报错一:建堆从根开始调,向下调整的前提是左右子树已经是堆,从根开始调的时候这个前提不成立。拿 1 9 2 8 7 3 4 试一下:根本来就是 1,比两个孩子都小,一次交换都不会发生,可下标 1 那棵子树里 9 比它的两个孩子都大,整个数组仍然不是堆。

[cocatrice@hcss-ecs-4cd1 ds10]$ ./exp/err_build
从根调整一次的结果: 1 9 2 8 7 3 4
  这是一个小堆吗:不是
从最后一个非叶子结点往前调整的结果: 1 7 2 8 9 3 4
  这是一个小堆吗:是

改法就是把循环从 n / 2 - 1 开始倒着走,每调一个结点时,它的左右子树都已经处理完了。

报错二:找孩子时漏判右孩子,向下调整里比较两个孩子之前要写 child + 1 < n,漏掉这一句,最后一个只有左孩子的结点就会去读数组外面的内存。

[cocatrice@hcss-ecs-4cd1 ds10]$ valgrind ./exp/err_child
==26565== Invalid read of size 4
==26565==    at 0x400673: AdjustDownBad (err_child.c:20)
==26565==    by 0x400778: main (err_child.c:48)
==26565==  Address 0x5205050 is 0 bytes after a block of size 16 alloc'd
==26565==    at 0x4C29F73: malloc (vg_replace_malloc.c:309)
==26565==    by 0x40072A: main (err_child.c:39)

程序本身不一定崩,读到的垃圾值会让它在某些数据下悄悄给出错误答案,valgrind 直接指出了出错的位置:读的地方就在那块 16 字节内存的后面 0 字节处。这类错误靠肉眼看代码很难发现,跑一遍 valgrind 只要几秒。

把几种错法放在一起跑一遍,exp 下还有一个 attempts.c,把文章里讲到的错误写法各写一份,和正确的版本并排跑:

[cocatrice@hcss-ecs-4cd1 ds10]$ ./attempts
数据:27 15 19 18 28 34 65 49 25 37

正确版本建堆:
  结果                 15 18 19 25 28 34 65 49 27 37
  是小堆吗:是

错版一(只比较一次,不循环):
  结果                 15 27 19 18 28 34 65 49 25 37
  是小堆吗:不是

错版二(交换之后忘了把 parent 挪下去):
  结果                 15 27 19 18 28 34 65 49 25 37
  是小堆吗:不是

错版三(删除堆顶之后不调整):
  结果                 37 18 19 25 28 34 65 49 27
  是小堆吗:不是(正确版本删完仍然是堆)

对照(child = child * 2 + 1,parent 已经挪过):
  结果                 15 18 19 25 28 34 65 49 27 37
  是小堆吗:是(和正确版本完全一致)

数据:3 1 4 1 5 9 2 6,求最大的 3 个
  错版四(建大堆): 9 1 3
  正确结果(建小堆): 5 6 9
  小堆扫描的结果:     5 6 9

三个错版的建堆结果都停在 15 27 19 18 28 34 65 49 25 37 或者更糟的位置上,判定函数给出的结论都是「不是堆」。TOP-K 那个错版留下的是 9、1、3:最大值确实进来了,另外两个却是最早那批没有被挤掉的元素,与正确答案 5、6、9 完全不符。建堆方向搞反的后果不是少找一个答案,而是找出一批完全无关的数。

边界情况

输入结果说明
只有一个元素 42堆顶 42,弹掉之后堆为空建堆循环从 n/2 - 1 算起是 -1,一次都不调
五个 7数组顺序不变,连续弹出五个 7所有父子关系都取等号,一次交换都不发生
升序数组 1 2 3 4 5建堆后仍是 1 2 3 4 5已经满足小堆性质
降序数组 5 4 3 2 1建堆后是 1 2 3 5 4交换集中在前几个结点
TOP-K 里 K 取 1等价于求最大值堆里只有一个元素,堆顶就是答案
TOP-K 里 K 取 20(等于数组长度)和全排序结果一致堆里装下了全部数据
全部相同的随机数据两种建堆方式堆顶一致六个规模逐个核对过

实测数据

两种建堆方式的耗时对比用的是同一组规模:一次建堆是 O(N),逐个插入在随机数据下接近 O(N),在降序数据下退化成 O(N log N)。

元素个数随机数据逐个插入随机数据一次建堆降序数据逐个插入降序/一次建堆
1000001.918 毫秒0.934 毫秒2.399 毫秒2.6
2000003.718 毫秒1.849 毫秒5.079 毫秒2.7
4000007.377 毫秒3.815 毫秒10.875 毫秒2.9
80000014.819 毫秒7.492 毫秒23.120 毫秒3.1
160000029.480 毫秒15.577 毫秒48.800 毫秒3.1
320000059.191 毫秒31.007 毫秒102.971 毫秒3.3

三列数据都随着元素个数翻倍而翻倍,三种做法在这一档规模上都是线性的。差别在常数上:随机数据下逐个插入的耗时是一次建堆的两倍左右,因为每次插入平均只往上走一两层;换成降序数据,每次插入都要升到堆顶,倍数从 2.6 涨到 3.3,log N 这一项在这里显现出来。

堆排序与 qsort 的对照用两百万个随机整数,两种做法各跑一遍。

做法耗时结果
手写堆排序275.373 毫秒与 qsort 完全一致
qsort267.240 毫秒基准

手写堆排序是 qsort 的 1.03 倍,略慢一些。堆排序的额外空间是 O(1),qsort 内部要递归,两者在空间上的区别很明显。

TOP-K 这一组是在一百万个随机整数里取最大的 100 个。

做法耗时额外空间
全部排序后取前 K132.744 毫秒一百万个 int,约 4 MB
K 个元素建小堆扫描0.620 毫秒100 个 int,400 字节

小堆扫描快了 214 倍,结果与全排序完全一致。数据量再大一个数量级,这个差距还会继续拉开,因为全排序是 O(N log N) 而小堆扫描是 O(N log K)。

内存检查用的是功能测试那支程序,交给 valgrind 跑一遍。

==26328== HEAP SUMMARY:
==26328==     in use at exit: 0 bytes in 0 blocks
==26328==   total heap usage: 8 allocs, 8 frees, 256 bytes allocated
==26328== All heap blocks were freed -- no leaks are possible
==26328== ERROR SUMMARY: 0 errors from 0 contexts

八次申请八次释放,退出时占用 0 字节,没有泄漏也没有越界。

实例:用堆做一个优先级任务调度

前面讲的都是抽象的数据,最后看一个能用的场景。任务有名字和优先级,优先级数字越大越先执行,把任务全部放进一个大堆,每次取堆顶就是当前最该执行的那个。

[cocatrice@hcss-ecs-4cd1 ds10]$ ./exp/prio_task
六个任务按优先级从高到低执行:
  优先级 9  修线上 bug
  优先级 5  回消息
  优先级 4  改样式
  优先级 3  编译
  优先级 2  写周报
  优先级 1  下载依赖

再压一个插队的高优先级任务:
  第一个执行的是:老板来了(优先级 10)

这个例子的堆代码和前面几乎一样,只把数据从 int 换成了结构体,比较的地方改成比优先级:

# 文件:/home/cocatrice/ds10/exp/prio_task.c
static void TaskHeapPush(TaskHeap* h, const char* name, int prio)
{
	int child = h->size;
	int parent;
	strncpy(h->a[child].name, name, sizeof(h->a[child].name) - 1);
	h->a[child].name[sizeof(h->a[child].name) - 1] = 0;
	h->a[child].prio = prio;
	h->size++;

	parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0 && h->a[child].prio > h->a[parent].prio)
	{
		SwapTask(&h->a[child], &h->a[parent]);
		child = parent;
		parent = (child - 1) / 2;
	}
}

堆里的元素换成任何类型都行,只要有一个能比较大小的字段。C 语言没有模板,比较的那一行要按类型重写;C++ 的 priority_queue 把这一层用模板和比较器包了起来。

六个任务压进去的顺序是乱的,取出来严格按优先级从高到低。后面又演示了一次插队:已经排好的三个任务里新压进一个优先级 10 的,它立刻排到了最前面。用数组每次扫一遍找最大也能做到同样的事,代价是每次 O(N);堆把插入和取出的代价都压到了 O(log N),任务数量上万时两者的差别很明显。

踩坑点

  • 建堆要从最后一个非叶子结点往前调,从根开始调是错的:向下调整要求左右子树已经是堆,根的两个子树还没整理过。
  • 最后一个非叶子结点的下标是 n / 2 - 1。n 为 1 时这个式子是 -1,循环一次都不进,正好对应「单个元素已经是堆」。
  • 向下调整比较两个孩子之前必须判断右孩子是否存在,写成 child + 1 < n。漏掉这一句会读数组外面的内存,程序未必崩,但答案会悄悄出错。
  • 每次拿父结点和较小的那个孩子换(大堆里是较大的那个)。挑错了孩子,换完之后另一个孩子仍然小于父结点,堆的性质仍然不成立。
  • 建堆的时间复杂度是 O(N),不是 O(N log N)。越靠下的结点越多,而它们几乎不用往下走,把每层结点数当成一样多会把结论估大。
  • 删除堆顶的步骤是「和最后一个元素交换、元素个数减一、对新的堆顶向下调整」,不能直接删掉堆顶再整体前移,那会打乱整棵树的结构。
  • 插入之后向上调整的起点是新元素的下标 size - 1,写完 size++ 再拿 size 去调,调整的就不是刚插进去的那个元素了。
  • 父结点的下标是 (i - 1) / 2,写成 i / 2 在下标为偶数时会指错。下标 2 的父结点是 0,i / 2 却算成 1。
  • 升序建大堆、降序建小堆,方向反了元素会从前往后按倒序就位,结果整个反过来。
  • 求最大的 K 个建小堆、求最小的 K 个建大堆,两者容易记反。判断依据是堆顶要当门槛用,它得是这批候选里最差的那个。
  • 小堆和大堆的差别只在几处比较符号,复制一份改方向很容易漏掉其中一处比较,改完要把两种堆的方向都跑一遍。
  • 数组越界读在 Release 下往往看不出问题,堆类的代码改完建议过一遍 valgrind,它会精确指出越界的位置和偏移。

本篇总结(模拟面试问题)

问:堆和二叉搜索树有什么区别?

核心要点:堆和二叉搜索树在形状和用途上都不一样。堆是完全二叉树,用数组存,只保证父结点和孩子之间的大小关系,兄弟之间没有约定,所以它能 O(1) 取到最值,却没法按顺序遍历。二叉搜索树保证左子树全部小于根、右子树全部大于根,中序遍历能得到有序序列,但形状会退化,需要平衡树来兜底。

问:建堆为什么要从最后一个非叶子结点开始?

核心要点:向下调整的前提是左右子树已经是堆。叶子结点没有孩子,天然满足这个前提,所以从最后一个非叶子结点开始往前,每处理一个结点时它的两棵子树都已经整理好了。从根开始调的话这个前提不成立,调完根,下面没处理过的子树里的问题还在。

问:建堆的时间复杂度为什么是 O(N) 而不是 O(N log N)?

核心要点:完全二叉树里越靠下的结点越多,最后一层占了大约一半,而向下调整的代价和结点高度成正比,叶子一次都不用调。把每层的「结点个数乘以下调层数」加起来是 n/4 + n/4 + 3n/16 这样的级数,收敛到 n 的量级。估算时把每层结点数当成一样多,才会得到 N log N 这个偏大的结果。

问:删除堆顶为什么要先和最后一个元素交换?

核心要点:直接删掉堆顶会让整棵树的父子关系错位,重新整理一遍比一次向下调整贵得多。和最后一个元素交换再减掉元素个数,形状上仍然是一棵完全二叉树,而且除了新的堆顶之外,其他结点的子树都还是堆,只需要一次向下调整,代价 O(log N)。

问:堆排序为什么升序要建大堆?

核心要点:堆排序靠反复把堆顶换到未排序部分的末尾来就位。升序要求末尾依次放的是最大值、次大值,所以堆顶得是最大值,也就是要建大堆。建小堆的话每次换到末尾的是最小值,从后往前就变成了降序。

问:TOP-K 为什么求最大的 K 个反而要建小堆?

核心要点:堆里放的是「目前见过的最大的 K 个」,堆顶是这 K 个里最小的那个,它正好是一道门槛:新元素比它小就进不来,比它大就把堆顶替换掉。如果建的是大堆,堆顶是这批里最大的,拿它当门槛会把大量本该留下的元素挡在外面。

问:向上调整和向下调整分别用在什么场合?

核心要点:向上调整用在末尾新增元素的场合,只需要和父结点比,路径是从叶到根,插入用它。向下调整用在「某个结点的左右子树已经是堆、只有它自己可能不对」的场合,需要在两个孩子里挑一个换,路径是从根到叶,删除堆顶和建堆用它。两者的代价都是树高,O(log N)。

问:堆这种结构在实际的系统里用在哪些地方?

核心要点:优先队列是它最普遍的用途,入队、出队、取最值三个操作分别对应插入、删堆顶和取堆顶。其他用途还有网络库的定时器(堆顶是最近到期的任务)、实时榜单(维护 K 个候选,新数据和堆顶比一次就行),以及空间紧张时的原地排序。

参考

  • 二叉堆的概念、实现与常见操作:https://oi-wiki.org/ds/heap/
  • C++ 优先队列的接口说明,默认就是大堆:https://en.cppreference.com/cpp/container/priority_queue
  • 堆的数据结构综述与图解:https://www.geeksforgeeks.org/dsa/heap-data-structure/
  • 二叉堆的结构、数组存储与建堆复杂度的推导:https://www.geeksforgeeks.org/dsa/binary-heap/
  • qsort 手册页,实测里用来和堆排序对照:https://man7.org/linux/man-pages/man3/qsort.3.html

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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_63897076/article/details/166904520

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