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OOOSplat 0.4.1下载:视频图片一键生成3D高斯泼溅 Gaussian Splatting封面图

OOOSplat 0.4.1下载:视频图片一键生成3D高斯泼溅 Gaussian Splatting

OOOSplat 0.4.1下载:视频图片一键生成3D高斯泼溅 Gaussian Splatting

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文章摘要: OOOSplat 是一款本地桌面 Gaussian Splatting 工具,可以将普通环绕拍摄视频或图片序列自动转换为 3D Gaussian Splatting 模型。无需手动配置 FFmpeg、COLMAP 和训练流程,选择素材、项目目录和质量档位后即可自动完成抽帧、相机重建、Gaussian 训练以及 PLY 导出,并支持模型预览、编辑和动画导出。当前版本为 0.4.1,支持 Windows、Apple Silicon macOS 和 Ubuntu 24.04 Alpha。

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在这里插入图片描述

下载 OOOSplat 0.4.1

当前版本:0.4.1

项目地址
OOOSplat点击下载

Windows 用户建议直接使用对应安装包。

Apple Silicon Mac 用户下载 arm64 macOS Alpha。

Ubuntu 用户使用 Ubuntu 24.04 x86_64 .deb 安装包。

一、OOOSplat是什么

在这里插入图片描述

如果你接触过 3D Gaussian Splatting,应该知道从视频或者图片生成 Gaussian 模型,通常需要经历视频抽帧、COLMAP 相机重建、训练以及 PLY 导出等多个步骤。

OOOSplat 把这些流程整合成了一个桌面应用。

你只需要准备:

  • 一段普通环绕拍摄视频
  • 或者一组 JPG、JPEG、PNG 图片

然后选择项目目录和质量档位,程序会自动完成:

视频/图片
   ↓
FFmpeg 抽帧或图片准备
   ↓
COLMAP 特征提取与相机重建
   ↓
Brush Gaussian Splatting训练
   ↓
final.ply
   ↓
预览 / 调整 / 动画导出

当前版本为 0.4.1。

二、OOOSplat核心功能

OOOSplat最大的特点,是把原本比较零散的 Gaussian Splatting 工作流整合到了一个本地 GUI 中。

1. 视频和图片序列都支持

可以直接导入 MP4、MOV 视频,也可以直接选择包含 JPG、JPEG、PNG 的图片文件夹。

图片序列会保留全部图片,并使用共享相机、穷举匹配等方式进行重建。

2. 自动完成 COLMAP 重建

Windows 版本内置 CUDA 版 COLMAP。

程序会自动检测:

  • NVIDIA 驱动
  • CUDA 运行时
  • Compute Capability

满足要求时自动使用 GPU,否则回退到 CPU,不需要手动配置。

3. 自动训练 Gaussian Splatting

完成相机重建后,会自动进入 Brush 训练流程,最终生成:

final.ply

程序还会保存完整日志和中间文件,方便后续排查问题。

4. 支持透明视频和透明 PNG

如果输入素材包含 Alpha 通道,OOOSplat 可以自动生成对应 Mask。

透明区域不会参与 COLMAP 特征提取,同时保留给 Brush 训练使用。

5. 支持模型编辑

生成 PLY 后,可以直接进入预览界面。

目前支持:

  • Orbit / Pan / Zoom
  • 模型位置调整
  • 旋转
  • 等比缩放
  • 撤销 / 重做
  • 矩形选择
  • 球形选择
  • 盒形选择

编辑后的结果会保存为:

edit.ply

原始 final.ply 不会被覆盖。

三、质量档位怎么选

OOOSplat 提供 快速、均衡、精细 三种档位:

档位保留画面Brush iterations最大训练分辨率
快速30%8,0001,200
均衡50%15,0001,600
精细100%30,0002,000

如果只是测试流程,可以优先使用「快速」。

正常项目可以选择「均衡」。

对细节要求较高、硬件性能比较充足时,再考虑「精细」。

需要注意的是,精细档位会保留更多画面,同时训练迭代和磁盘占用也会明显增加。

四、OOOSplat使用方法

使用流程比较简单。

打开软件后,在 01 创建新任务 中选择输入类型:

视频
图片

然后选择素材,再选择项目目录。

接下来选择:

快速
均衡
精细

点击 开始生成。

程序会自动执行:

素材分析
→ 抽帧
→ COLMAP
→ 相机重建
→ Brush训练
→ PLY校验
→ final.ply

生成完成后,在 02 历史任务 中找到项目并进入预览。

在 03 预览 中可以查看 Gaussian 模型,还可以进入「调整」模式修改模型位置、旋转和缩放。

另外还提供「动画」模式,可以生成竖屏预览效果,并导出:

1080 × 1920
30 FPS
23秒
H.264 MP4

五、支持哪些系统

目前 0.4.1 主要支持以下平台:

平台支持情况
Windows 11 x64正式支持
macOS 15+ Apple SiliconAlpha
Ubuntu 24.04 x86_64Alpha

Windows 版本适合 NVIDIA 显卡用户。

macOS 当前主要针对 M1 及更新的 Apple Silicon,COLMAP 使用 CPU,Brush 使用可用的 Metal 图形后端。

Ubuntu 当前提供 24.04 x86_64 Alpha,COLMAP 使用系统 CPU 版本,Brush 根据实际环境选择可用图形后端。

六、项目文件会保存在哪里

OOOSplat 默认会按照项目创建独立目录,例如:

项目目录/
└─ 20260919-204500_object/
   ├─ final.ply
   ├─ project.json
   ├─ edit.ply
   ├─ state.json
   ├─ source/
   ├─ work/
   │  ├─ frames/
   │  ├─ masks/
   │  ├─ colmap/
   │  └─ brush/
   └─ logs/

所以它不仅保存最终模型,还会保留生成过程中的素材、COLMAP 数据、训练文件和日志。

对于比较大的视频项目,需要提前准备足够的磁盘空间。

七、为什么适合本地生成

OOOSplat 的一个明显特点是 本地完成整个生成流程。

视频、图片、COLMAP 数据、Gaussian 模型以及日志默认都保存在本地项目目录,不需要把原始素材上传到远程训练服务。

核心流程由本机 CPU、GPU 完成。

同时项目还支持断点续跑,如果某个阶段已经完成,下次可以复用可信的中间结果,而不需要每次从头开始。

需要注意的是,软件默认开启匿名使用统计,可以在:

设置 → 隐私

中关闭。

官方说明不会上传视频、图片、PLY、文件名、路径以及日志内容。

九、总结

OOOSplat 可以理解成一个面向普通用户的 Gaussian Splatting 本地工作台。

以前需要自己处理:

视频
→ FFmpeg
→ COLMAP
→ 相机重建
→ Gaussian训练
→ PLY
→ 预览

现在这些步骤都被整合到了一个桌面应用中。

对于想快速体验 3D Gaussian Splatting、视频转3D、图片转3D、高斯泼溅建模 的用户来说,OOOSplat 的主要价值就是降低整套流程的操作门槛,同时保留本地生成、项目管理、日志、断点续跑以及模型编辑能力。

项目目前仍在持续开发,后续版本还会继续扩展 Gaussian 编辑和更多输出能力。

转载自 CSDN-专业IT技术社区

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41961749/article/details/166012910

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