OOOSplat 0.4.1下载:视频图片一键生成3D高斯泼溅 Gaussian Splatting
SEO关键词: OOOSplat、3D Gaussian Splatting、高斯泼溅、3D高斯、视频生成3D、图片生成3D、Gaussian Splatting工具、COLMAP、Brush、Tauri
文章摘要: OOOSplat 是一款本地桌面 Gaussian Splatting 工具,可以将普通环绕拍摄视频或图片序列自动转换为 3D Gaussian Splatting 模型。无需手动配置 FFmpeg、COLMAP 和训练流程,选择素材、项目目录和质量档位后即可自动完成抽帧、相机重建、Gaussian 训练以及 PLY 导出,并支持模型预览、编辑和动画导出。当前版本为 0.4.1,支持 Windows、Apple Silicon macOS 和 Ubuntu 24.04 Alpha。
大家好 这里是「代码简单说」
欢迎大家关注同名公众号,不定时更新更多实用有趣的教程 也欢迎大家在评论区一起讨论交流!~

下载 OOOSplat 0.4.1
当前版本:0.4.1
| 项目 | 地址 |
|---|---|
| OOOSplat | 点击下载 |
Windows 用户建议直接使用对应安装包。
Apple Silicon Mac 用户下载 arm64 macOS Alpha。
Ubuntu 用户使用 Ubuntu 24.04 x86_64 .deb 安装包。
一、OOOSplat是什么

如果你接触过 3D Gaussian Splatting,应该知道从视频或者图片生成 Gaussian 模型,通常需要经历视频抽帧、COLMAP 相机重建、训练以及 PLY 导出等多个步骤。
OOOSplat 把这些流程整合成了一个桌面应用。
你只需要准备:
- 一段普通环绕拍摄视频
- 或者一组 JPG、JPEG、PNG 图片
然后选择项目目录和质量档位,程序会自动完成:
视频/图片
↓
FFmpeg 抽帧或图片准备
↓
COLMAP 特征提取与相机重建
↓
Brush Gaussian Splatting训练
↓
final.ply
↓
预览 / 调整 / 动画导出
当前版本为 0.4.1。
二、OOOSplat核心功能
OOOSplat最大的特点,是把原本比较零散的 Gaussian Splatting 工作流整合到了一个本地 GUI 中。
1. 视频和图片序列都支持
可以直接导入 MP4、MOV 视频,也可以直接选择包含 JPG、JPEG、PNG 的图片文件夹。
图片序列会保留全部图片,并使用共享相机、穷举匹配等方式进行重建。
2. 自动完成 COLMAP 重建
Windows 版本内置 CUDA 版 COLMAP。
程序会自动检测:
- NVIDIA 驱动
- CUDA 运行时
- Compute Capability
满足要求时自动使用 GPU,否则回退到 CPU,不需要手动配置。
3. 自动训练 Gaussian Splatting
完成相机重建后,会自动进入 Brush 训练流程,最终生成:
final.ply
程序还会保存完整日志和中间文件,方便后续排查问题。
4. 支持透明视频和透明 PNG
如果输入素材包含 Alpha 通道,OOOSplat 可以自动生成对应 Mask。
透明区域不会参与 COLMAP 特征提取,同时保留给 Brush 训练使用。
5. 支持模型编辑
生成 PLY 后,可以直接进入预览界面。
目前支持:
- Orbit / Pan / Zoom
- 模型位置调整
- 旋转
- 等比缩放
- 撤销 / 重做
- 矩形选择
- 球形选择
- 盒形选择
编辑后的结果会保存为:
edit.ply
原始 final.ply 不会被覆盖。
三、质量档位怎么选
OOOSplat 提供 快速、均衡、精细 三种档位:
| 档位 | 保留画面 | Brush iterations | 最大训练分辨率 |
|---|---|---|---|
| 快速 | 30% | 8,000 | 1,200 |
| 均衡 | 50% | 15,000 | 1,600 |
| 精细 | 100% | 30,000 | 2,000 |
如果只是测试流程,可以优先使用「快速」。
正常项目可以选择「均衡」。
对细节要求较高、硬件性能比较充足时,再考虑「精细」。
需要注意的是,精细档位会保留更多画面,同时训练迭代和磁盘占用也会明显增加。
四、OOOSplat使用方法
使用流程比较简单。
打开软件后,在 01 创建新任务 中选择输入类型:
视频
图片
然后选择素材,再选择项目目录。
接下来选择:
快速
均衡
精细
点击 开始生成。
程序会自动执行:
素材分析
→ 抽帧
→ COLMAP
→ 相机重建
→ Brush训练
→ PLY校验
→ final.ply
生成完成后,在 02 历史任务 中找到项目并进入预览。
在 03 预览 中可以查看 Gaussian 模型,还可以进入「调整」模式修改模型位置、旋转和缩放。
另外还提供「动画」模式,可以生成竖屏预览效果,并导出:
1080 × 1920
30 FPS
23秒
H.264 MP4
五、支持哪些系统
目前 0.4.1 主要支持以下平台:
| 平台 | 支持情况 |
|---|---|
| Windows 11 x64 | 正式支持 |
| macOS 15+ Apple Silicon | Alpha |
| Ubuntu 24.04 x86_64 | Alpha |
Windows 版本适合 NVIDIA 显卡用户。
macOS 当前主要针对 M1 及更新的 Apple Silicon,COLMAP 使用 CPU,Brush 使用可用的 Metal 图形后端。
Ubuntu 当前提供 24.04 x86_64 Alpha,COLMAP 使用系统 CPU 版本,Brush 根据实际环境选择可用图形后端。
六、项目文件会保存在哪里
OOOSplat 默认会按照项目创建独立目录,例如:
项目目录/
└─ 20260919-204500_object/
├─ final.ply
├─ project.json
├─ edit.ply
├─ state.json
├─ source/
├─ work/
│ ├─ frames/
│ ├─ masks/
│ ├─ colmap/
│ └─ brush/
└─ logs/
所以它不仅保存最终模型,还会保留生成过程中的素材、COLMAP 数据、训练文件和日志。
对于比较大的视频项目,需要提前准备足够的磁盘空间。
七、为什么适合本地生成
OOOSplat 的一个明显特点是 本地完成整个生成流程。
视频、图片、COLMAP 数据、Gaussian 模型以及日志默认都保存在本地项目目录,不需要把原始素材上传到远程训练服务。
核心流程由本机 CPU、GPU 完成。
同时项目还支持断点续跑,如果某个阶段已经完成,下次可以复用可信的中间结果,而不需要每次从头开始。
需要注意的是,软件默认开启匿名使用统计,可以在:
设置 → 隐私
中关闭。
官方说明不会上传视频、图片、PLY、文件名、路径以及日志内容。
九、总结
OOOSplat 可以理解成一个面向普通用户的 Gaussian Splatting 本地工作台。
以前需要自己处理:
视频
→ FFmpeg
→ COLMAP
→ 相机重建
→ Gaussian训练
→ PLY
→ 预览
现在这些步骤都被整合到了一个桌面应用中。
对于想快速体验 3D Gaussian Splatting、视频转3D、图片转3D、高斯泼溅建模 的用户来说,OOOSplat 的主要价值就是降低整套流程的操作门槛,同时保留本地生成、项目管理、日志、断点续跑以及模型编辑能力。
项目目前仍在持续开发,后续版本还会继续扩展 Gaussian 编辑和更多输出能力。
转载自 CSDN-专业IT技术社区
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41961749/article/details/166012910




